In questo video vediamo come gestire in maniera personalizzata gli input dell'utente per utilizzarli sia per controllare la camera che gli oggetti della scena.
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Capitoli:
00:00 Intro
00:39 Codice iniziale
01:10 Input dell'utente (mouse)
04:50 Normalizzare le coordinate del cursore
10:50 Muovere la camera
12:34 Ruotare la camera
14:56 Camera orbitale su orbita piana
20:30 Camera orbitale su orbita sferica
27:27 Mouse wheel per gestire lo zoom
37:17 Drag & drop per controllare la camera
46:50 Dumping
52:43 Conclusioni
Codice completo:
https://github.com/rock-biter/three-c...
Medium:
/ three-js-custom-camera-controls
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