In questo video completiamo il discorso iniziato sulle texture. Imparerai ad applicare delle trasformazioni alle texture e quindi modificare il modo in cui quest'ultime vengono applicate alle texture e sarai quindi in grado di scalarle, traslarle e ruotarle.
Inoltre parleremo di mipmap e di filtering per capire il modo in cui la GPU va a risolvere le coordinate uv in alcuni casi particolare durante la pipeline di rendering.
Il video si conclude con alcuni ragionamenti legati all'ottimizzazione e imparerai come il peso, la risoluzione e il formato dei tuoi file incide sul rendering della scena 3D.
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/ three-js-textures-part-2
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