TEXTURE TRANSFORMS, MIPMAP & FILTERING (GUIDA DEFINITIVA di THREE.JS)

Опубликовано: 20 Февраль 2026
на канале: Gianluca Lomarco - Creative Developer
384
21

In questo video completiamo il discorso iniziato sulle texture. Imparerai ad applicare delle trasformazioni alle texture e quindi modificare il modo in cui quest'ultime vengono applicate alle texture e sarai quindi in grado di scalarle, traslarle e ruotarle.

Inoltre parleremo di mipmap e di filtering per capire il modo in cui la GPU va a risolvere le coordinate uv in alcuni casi particolare durante la pipeline di rendering.

Il video si conclude con alcuni ragionamenti legati all'ottimizzazione e imparerai come il peso, la risoluzione e il formato dei tuoi file incide sul rendering della scena 3D.

Capitoli
00:00 Intro

🎥 video successivo: coming soon
🎥 video precedente:    • TEXTURES COSA SONO e a COSA SERVONO (GUIDA...  

Metodi di compressione delle immagini:
https://www.palmierifabio.com/metodi-....

Codice completo:
https://github.com/rock-biter/three-t...

Medium:
  / three-js-textures-part-2  

SOSTIENIMI 💶
tipeee: https://it.tipeee.com/gianluca-lomarco/
aiutami a creare contenuti con costanza e di qualità

LINK UTILI 🔗
website: https://gianluca-lomarco.web.app/
GitHub: https://github.com/rock-biter
LinkedIn:   / gianluca-lomarco-2a496b5b  
Medium:   / gianluca.lomarco  

Attrezzatura
Webcam smart, Ista360: https://amzn.to/3DwCkwo
Stream deck: https://amzn.to/3QitpX1
Elgato Key Light Mini: https://amzn.to/3QhofdW
Elgato mount: https://amzn.to/3rG3gqM
Monitor UWQHD: https://amzn.to/3Ox5dyW