Afterlife by nasgubb

Опубликовано: 10 Июль 2026
на канале: GoodLine
78
3

Discord-сервер: https://discord.gg/5T3wQgtKZh
Twitter: https://twitter.com/GoodLineGD1
* *
0:00 Первый путь
2:04 Второй путь
Вне всяких сомнений, это лучший уровень, который nasgubb когда-либо строил, а его неожиданное появление лишь сильнее подогревает интерес к нему! Я действительно впечатлён тем, как креатор смог отойти от своего привычного дизайна и предстать перед нами в качестве арт-строителя. Удивительно и то, насколько качественно выполнен декор, не смотря на столь внезапную смену курса. Однако, если вспомнить Paperworld by TamaN, в котором он создал бумажный нарисованный мир с кучей деталей, то можно сказать, что у него уже был опыт с подобными воплощениями, просто сейчас nasgubb прокачал свой скилл, сделал работу над ошибками и довёл все аспекты до идеального состояния. Ну и наконец, тематика: если во всём том же ремейке старого уровня TamaN'а автор просто пытался улучшить базовую концепцию и проапгрейдить декорации, то здесь источником вдохновения послужили его собственные размышления о жизни, её представлении, возможностях, что даны тебе, и следе, который ты оставишь после себя в этом мире. Разумеется, полной картины видения я не смогу расписать словами, поэтому советую перейти по этой ссылке: https://emilremmelgas.com/afterlife, где вы сможете увидеть некоторые наработки для этого уровня и смысл, который хотел заложить nasgubb. Поскольку это заявка на Discord Gauntlet Contest, то здесь нам предлагаются два различных пути для прохождения, которые можно выбрать в самом начале. Первый путь довольно спокойный и проходится, в основном, на корабле. Мы пролетаем через различные локации (замки, пещеры и леса), а затем возвышаемся над деревьями и видим таких же кубов на самолётах, летящих вдалеке под звёздным небом. По сути, этот режим даёт возможность расслабиться и посозерцать на красивые пейзажи. Если же мы не прыгнем в определённом месте у начала, то окажемся уже на другом пути, который более сосредоточен на геймплее и внимательности, а играем большую часть геймплея теперь за куба. Эта часть мне кажется немного сложнее предыдущей, ведь здесь нужно точно следить за своими прыжками, а в некоторых местах иногда не понятно, как лучше всего обходить шипы. Задний фон всё так же красив: теперь мы находимся над облаками, а каменные стены и кристаллы заменились на колонны с исполинскими стенами, покрытыми трещинами и светящимися рисунками. По началу обстановка кажется умиротворяющей, но с нарастанием звучания музыки небо темнеет, ветер усиливается, и в конце начинается настоящий шторм; вот что я называю "отличным аудио-визуалом". Подводя итог, скажу, что nasgubb смог прыгнуть выше головы и значительно повысить планку качества своих работ. Afterlife передаёт чарующую атмосферу и чувство полёта, которого редко удаётся добиться засчёт декораций. Браво, nasgubb, браво!
* *
Afterlife by nasgubb
ID: 89521875
Сложность: 3* (Normal)
Музыка: Hyperpogs theme by NoveDeht
* *
Мнение об уровне:
Декор: 5/5
Геймплей: 4/5
Монеты: 2/5
Итого: 4/5
* *
Ну что ж, приятного просмотра! :)
#geometrydash​ #afterlife #nasgubb