Discord-сервер: https://discord.gg/5T3wQgtKZh
Twitter: https://twitter.com/GoodLineGD1
* *
Зачистка оставшихся гаунтлетов продолжается, и у нас на очереди набор с демонами из версии 2.0, которые мне, в принципе, понравились. Конечно, они в большинстве своём страдают от дисбаланса в некоторых партах, да и о плейтестинге тогда никто особо не заморачивался, но фана я получил даже больше, чем после прохождения Death Gauntlet'а. Впереди меня ждёт самый сложный гаунтлет, от которого неизвестно чего ожидать, но надеюсь на такой же позитивный исход.
* *
00:00 Sidestep by ChaSe
Первый демон, который мне удалось пройти в прямом эфире; победная попытка была взята с записи стрима, так что качество заметно ухудшено. Многие считают этот уровень довольно трудным для своей сложности, но на деле он весьма простой и быстро тренится после нескольких практик. Этапы корабля проблематичные и требуют концентрации, так что если у вас есть неплохой скилл на этом режиме, то Sidestep не доставит особых проблем и вызовет у вас кучу фана.
Информация о прохождении:
Длительность прохождения: 2 дня (28.01 - 29.01)
Количество попыток: 453
Сложнейшие части: 10-16%, 73-80%, 92-100%
Удовольствие: 4/5
* *
01:30 Traction by Ferdefunky
На удивление, очень фановый уровень, которого даже дисбаланс не испортил. По геймплею и динамике он сильно напоминает Motion, возможно, автор им же и вдохновлялся, кто знает. В плане сложности Traction недалеко ушёл от Sidestep'а, трудноватые этапы корабля всё так же присутствуют, только здесь мне повезло намного больше, что сильно сказалось на моём удовольствии.
Информация о прохождении:
Длительность прохождения: 1 день (03.02)
Количество попыток: 179
Сложнейшие части: 21-26%, 47-50%, 58-66%
Удовольствие: 5/5
* *
02:44 Mechanical Showdown by Tongii
Я обожаю этот уровень, в своё время он сильно запал мне в душу благодаря стилистике и декору, а ещё благодаря нему я познакомился с творчеством креатора Tongii. Этот демон казался мне идеальным во всём, я ждал того дня, когда мне удастся его пройти, и вот момент настал. После кучи пройденных демонов я уже вряд ли могу сказать, что Mechanical Showdown прекрасен, каким я его считал. Дизайн всё так же хорош, но вот геймплей страдает от некоторых трудных и даже нечитаемых сегментов. Проблема заключается в мувах, которые не дают построить чёткую траекторию движения, отчего 20-30% и 59-84% запомнятся вам огромным количеством смертей. Ну и нельзя забывать про дуалы, хотя мне повезло и удалось пройти их с первой попытки. В общем, я всё ещё люблю этот уровень, но геймплей отталкивает меня от желания пройти его ещё раз.
Информация о прохождении:
Длительность прохождения: 1 день (04.02)
Количество попыток: 398
Сложнейшие части: 20-30%, 59-84%
Удовольствие: 4/5
* *
03:52 Vibration by schady
Очень странный уровень, который страдает от дисбаланса сильнее всего. Тут чередование сложных и лёгких партов встречается не один раз, что сильно напрягает при прохождении. Неприятные стрейтфлаи, неуместные тайминги и проблемы с камерой - вот, что вас ждёт, если захотите пройти Vibration. Не сказал бы, что мне не понравился уровень, но вряд ли мне захочется проходить его снова.
Информация о прохождении:
Длительность прохождения: 2 дня (13.02 - 14.02)
Количество попыток: 378
Сложнейшие части: 23-30%, 56-58%, 80-82%
Удовольствие: 3/5
* *
05:10 HeLL by Serponge
Даже не знаю, можно ли назвать этот уровень фановым или нет. По сложности он сильно контрастирует с предыдущими демонами, что делает его нахождение в конце гаунтлета весьма оправданным, но тянет ли он на Medium Demon - очень неоднозначный вопрос. Вейвы могут отпугнуть вас проходить HeLL, но они вполне нормальные и при должной практике можно научиться проходить их автомате. А вот корабли на первой половине уровне действительно ужасны, где масла в огонь подливают неприятные тайминги на орбах и очень узкие залёты (вспоминается MELTDOWN от Darwin'а). Ну и в качестве добивающего удара держите напряжённую концовку, на которой мне "посчастливилось" умереть на 91% и 97%, хотя на тренировке всё проходилось отлично. Подведу итог: HeLL мог стать хорошим уровнем, но из-за отсутствия плейтеста и баланса геймплея, он идёт по очень тонкой грани, на которой вы либо полюбите этот демон, либо возненавидеть; рекомендую проходить его только ради повышения скилла игры на волне.
Информация о прохождении:
Длительность прохождения: 3 дня (15.02 - 17.02)
Количество попыток: 778 (оригинал) + 596 (копия) = 1374
Сложнейшие части: 13-40%, 71-100%
Удовольствие: 3/5
* *
Музыка из видео:
Sidestep by AeronMusic;
Danque by BoomKitty;
Stomping Ground by BoomKitty;
Shattered by MafiaPineapple;
Accelerate by Acid-Notation.
* *
Ну что ж, приятного просмотра! :)
#geometrydash #demongauntlet