Донаты: https://donatty.com/houdinirus
https://www.donationalerts.com/r/houd...
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: / hipnc
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc
Телеграм-канал про геймдев: https://t.me/blasers
Houdini FAQ: http://hipnc.club/houdini-faq
В сегодняшнем стриме мы расскажем про передачу моделей и анимации из Гудини в Юнити, про хитрости и приёмы, которые помогут оптимизировать процесс, а также про экспорт вертексной анимации. И ни разу не упомянем про Houdini Engine.
Про интринсики:
https://www.tokeru.com/cgwiki/index.p...
Плейлист про KineFX:
• Урок Houdini "Анимация и риг в KineFX" (Ча...
Проект, ассеты и скрипты (о багах сообщайте!):
https://drive.google.com/file/d/1zpBu...
Урок Mograph в Юнити (1/4):
• Урок Houdini "Mograph в Unity - 1"
00:00:00 - Вступление
00:02:18 - Fbx, старый пайплайн
00:05:35 - Fbx в SOPs
00:10:36 - Изменение пивотов
00:29:15 - LOD
00:38:21 - Материалы и текстуры
00:48:56 - KineFX Packed
00:59:16 - Клипы в KineFX
01:01:00 - Animation Output
01:03:55 - Инстансы в Fbx
01:21:40 - Вертексная анимация, Alembic
01:34:38 - Вертексная анимация, Skinning Converter
01:39:10 - Вертексная анимация, Dem Bones
01:41:40 - Вертексная анимация, Блендшейпы
01:50:33 - Вертексная анимация, VAT
02:11:00 - Вертексные атрибуты
02:12:26 - Fbx Custom Properties
#houdini #sidefx #gamedev