Music and Words by HIRAME KISHO
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timeless 制作について
この曲はセツナの続編にあたる楽曲になります。
つまり「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」をイメージした曲ということになるのですが、続編が決まった時から制作しようと考えていました。
セツナが疾走感があったのに対して、今回はミディアムテンポになりました。
まずゲームプレイをした後、曲よりも先に「timeless(時を超える)」をタイトルにしようと決めました。(ただ、セツナよりはテンポを落とそうとは考えていました)
今回は時を超えた龍の涙を探り、過去と今がリンクするというメインストーリーでしたので歌詞もそこに沿わせて割とすらすらと書き、私にしては珍しくメロディを後から当てはめる形になりました。
仮でピアノのコード進行だけ書き進め、読みながら歌いながらメロディを作っていきました。
Aメロ , Bメロを聞いていただけると分かると思うのですが、普段と違うアプローチをしました。めちゃ苦労しました。
Aメロは低い所から始めようと考えていましたが声がどうもか細く、思い切った形で歌ってみました。どうだったかな?
Bメロも普段自分の歌では出さないような感情的な歌い方を心がけました。
ワンコーラス出来たところで、本格的なアレンジ作業を始めました。
基本設計はカットピアノ、太めのベース、キックが強めのドラムでした。
・ティアーズ=ウォータードロップ(水の跳ね返る音)は必ず入れたい
・前回のセツナでは入れる事ができなかったゼルダの伝説の謎解き音を織り込みたい(2A直前)
・ティアキンのメインテーマの始まりの方を使いたい(2B)
・ガノンが出るので、ゲルドのテーマも織り込みたい(ラスサビ「超えてゆく」裏のコーラス)
ゲームでは時を読み、行動する事がクリアの鍵になるのでリバース音も結構多用しています。
上記のごちゃついた物をどう混ぜようかと、あまり悩む事もなくあるべき場所へ配置してこの楽曲は完成しました。
何回でも聞いて、探ってみてください。