タイトルの通りHoudiniでPointCacheを作成・エクスポートしてUnityのVFXgraphに読み込んで使うフローの基礎解説を行います。
本動画はHoudiniAdventCalendar2019に投稿した内容になります。アドベントカレンダーの記事の方で捕捉等のコメントを行っています。
https://qiita.com/sasaki_0222/items/e...
・Chapter list
00:27 Example of VFXgraph
03:02 Install HDA
03:58 Create Pointcache
09:02 Create Vectorfield
11:37 Basic Settings for Unity
15:17 Explanation of VFXgraph
17:13 Use Pointcache
26:54 Application of VFXgraph
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#Houdini #Unity #VFXgraph