Mit Blender 2.91 Character riggen. Dies wird eine weitere Tutorial Reihe auf Deutsch.
In diesem Part werden wir unser Skelett (Armature) mit Inverse Kinematics (IK) erstellen damit wir später eine Animation mit Keyframes daraus erstellen können.
Wir steigen in den nächsten Level ein, die Tutorials werden anspruchsvoller und auch etwas schneller - daher am besten auch ab und zu mal die Pause Taste drücken und wie immer Wiederholung macht den Meister.
#blendertutorial #blenderdeutsch #InverseKinematics
extratags:
Cycles,
EEVEE,
BLENDER29,
BLENDER2.91,
BLENDER TUTORIAL DEUTSCH,
BLENDER DEUTSCH,
OBJEKTE VERBINDEN
BLENDER OBJEKTE VERBINDEN,
BLENDER ANIMATION
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