Primero que nada consejo, Unity por default tiene el framerate en 30 fps asi que asegurate de que la animación en Blender este configurada en 30 fps tambien.
Bakear la animacion (En modo pose) Seleccionamos todos los huesos (A) y vamos a -- Pose -- Animation -- Bake Action.
(En modo objeto) Aplicamos la escala con CTRL E.
(En modo objeto) Seleccionar todas las partes del modelo Y POR ULTIMO EL ESQUELETO.
Ir a File -- Export -- FBX
Aca presta atencion sino te podes mandar una cagada, segui lo que hago paso a paso.
Dentro de Include seleccionas Selected Objects para que exporte solo lo seleccionado (duhh) y solamente tildamos Armature que es el esqueleto
y el mesh, nada mas.
Dentro de Transform seleccionamos Z forward, aca estamos diciendo al archivo que Z es adelante y no al reves.
Dentro de Geometry podes dejar marcado Apply Modifiers en caso de que tengas alguno pendiente de aplicar sino no hace falta.
Dentro de Armature deseleccionamos Add Leaf Bones, esto lo hacemos por que sino Blender mete huesos de prepo en nuestro esqueleto que ocu
pan espacio y molestan nomas.
Finalmente dentro de Bake Animation, deseleccioamos NLA Strips y Force Start/Ending Keying.
Hecho esto, buscamos la carpeta de nuestro proyecto de Unity y dentro de Assets exportamos el archivo...
Seguime!
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