1.- Seleccionas el modelo que queres usar
2.- Descargas las animaciones que quieras/necesites
* Para descargar una animacion haces click en DOWNLOAD
* a) Seleccionas: FBX for Unity
b) FPS : 30
c) keyframe reduction : No
d) skin : skin significa agregar el modelo 3D al archivo .FBX, osea que solamente hace falta que tildes esta opcion (with skin) en una descarga, despues en las siguientes ya podes poner without skin
3.- Una vez descargadas vas a tu proyecto de Unity y creas dos carpetas, una llamada animaciones y otra llamada mixamo
4.- Haces un drag and drop de los archivos descargados en la carpeta mixamo y, a las animaciones que loopean, como idle, correr o caminar, les activas la opcion de loop en dentro de animations y aplicas.
5.- el modelo sin texturas? para arreglarlo vas a materials, seleccionas
"use external materials" esto va a descomprimir el .fbx y crear los mapas del material en una carpeta de unity, una vez hecho esto pones "use embedded materials" y se arregla el modelo. (al popup del normal map que te dice fix now, pone fix now)
BONUS .- Para usar el modelo 3D simplemente lo arrastramos a la escena
BONUS 2.- Creas en la carpeta animaciones un AnimationController para el modelo
BONUS 3.- Agregas el componente AnimationController al modelo
BONUS 4.- Y Para ponerle las animaciones en el state machine, simplemente las arrastramos dentro
Espero que les sirva para algo, saludos!