[IMPORTANT INFORMATION ABOUT THIS PROJECT / A LIRE]
Sound design created and integrated by Quentin Beaumont with FMOD and Unity, music composed by Theo LeSolleuz. This video shows you the gameplay of a game I worked on for my licence year-end project at ISTS with Theo who composed the music for the game. The objective was to create all the sounds and implement them in this game with no sound. The main challenges were to tell a story with the sounds and write some code in C# to implement a few sounds and make some evolution in the soundscape, like in the music for example. It's a project I'm very proud of because I worked hard on it during a couple months and thanks to it I got better on sound integration, sound design and programming.
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Sound Design et intégration réalisés par Quentin Beaumont sur FMOD et Unity, musique créée par Théo LeSolleuz. Cette vidéo de gameplay présente le projet de fin d'année sur lequel j'ai travaillé en duo avec Théo qui a composé la musique, l'objectif étant de réaliser tout le Sound Design et son intégration sur ce jeu à l'origine sans son.
Les défis majeurs ont été de raconter une histoire à travers la bande sonore et de coder soi-même certaines fonctionnalités en C# pour intégrer certains sons et en faire évoluer d'autres comme la musique par exemple. Nous avons aussi raconter une histoire en rajoutant des textes au fur et à mesure de la progression du joueur dans le jeu.
C'est un projet dont je suis très fier car il a nécessité plusieurs semaines de travail et m'a beaucoup fait progresser sur l'intégration, la programmation et la création sonore.