[IMPORTANT INFORMATION ABOUT THIS PROJECT / A LIRE]
Sound design and music created, composed and integrated by Quentin Beaumont with FMOD and Unity. Despite the absence of living beings, I tried to simulate the life in this viking village only with sounds such as the sound of a forge or the sonic atmosphere near the shore.
I composed an interactive music that evolves depending on where the player is. I also displayed the trigger boxes in the game with a few explanations for you to better understand what's going on !
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Sound Design créé et intégré par Quentin Beaumont sur FMOD et Unity. Le but de ce travail est de recréer toute l'atmosphère sonore de ce village malgré l'absence d'êtres vivants, en faisant aussi varier la météo notamment.
J'ai aussi composé une musique interactive évoluant selon la position du joueur dans l'espace, et affiché les cubes et sphères de déclenchement dans le jeu avec quelques explications pour que vous compreniez mieux ce qui se passe !