Dans cette seconde partie, apprenez à capturer une phase de conduite (gameplay) avec le Take Recorder pour l'intégrer dans vos cinématiques Unreal Engine 5.
Les étapes clés de ce tutoriel :
Assets : Téléchargement et intégration du "City Sample Vehicle" depuis FAB.
Setup : Configurer le Auto Possess Player pour prendre le contrôle du véhicule.
Inputs : Modifier l'Input Mapping pour passer les contrôles de QWERTY à AZERTY (ZQSD).
Recording : Enregistrer la conduite et les collisions en temps réel.
Sequencer : Récupérer la prise (Take) et l'ajouter en tant que Subsequence.
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