Wie man aus einem Shadertoy eine Shaderfuse macht hatte ich schon in einem Tutorial gezeigt. Hier geht es darum, wie man die Shaderfuse aus dem Github zu sich in Fusion bekommt.
Hier die im Video versprochenen Links:
Shadertoy - https://www.shadertoy.com/
Githubrepository der Shaderfuses - https://github.com/nmbr73/Shadertoys
Reactor (We Suck Less Forum) -
https://www.steakunderwater.com/wesuc...
Verwendetes Shadertoy:
Sands of Time von Wyatt (https://www.shadertoy.com/view/tslcDr)