Houdini & Unity. LowPolyCity in real time with OSM.

Опубликовано: 26 Май 2026
на канале: sasa
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Houdini & Unity WIP.
Houdiniで読み込んだOSMデータをリアルタイムツールに持ち込んで使えるかの検証でLowPolyCityを制作。
カメラワークはキーフレーム未使用の高イテレーション&低ストレス仕様。
MG素材はAEでサクッと作成してVFXgraphで使用。

#Houdini #Unity #realtimevfx #aftereffects

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