Videotutorial 5 Part1. Interacción del personaje con la escena en verg3d. Descarga material puzzle.

Опубликовано: 03 Сентябрь 2026
на канале: n-dimensiones
64
2

Como os había prometido ya disponéis del código puzzle con algunas de las secciones de mi videojuego "un mundo nuevo", un xml, resultante de seguir un proceso con el library apartado, ya tratado en videotutorial previo, nº 4.
Ira actualizándose al día con los últimos cambios al estar disponible en github portal para su descarga

https://github.com/n-dimensiones/vide...

Y será en portal google drive dónde os proporciono cada versión correspondiente al videotutorial en cuestión para que podáis en cada momento seguir los videotutoriales reemplazando el visual_logic.xml y partir de un estado previo.

También seccionamos en dos partes este tutorial.
En la primera, la que nos ocupa, englobamos el test de fisica de dos escenarios, nº 1, uno sencillo aún al github(mientras no se actualice en los proximos tutoriales) y otro mas complejo nº 2.

https://drive.google.com/drive/folder...
Exactamente descargas el xml ya adaptado a escenario nº2 con unas calles de malla con origen en mi juego pero explico donde has de reajustarlo al puzzle para adaptarse a tus propias mallas y nombres de objetos así como a última hora adjunto el xml de escenario nº 1 para que se mantenga siempre disponible al esperarse cambios al disponible en github.

En siguiente videotutorial aparece la parte 2 explicando para dejarlo operativo el puzzle, uno breves ajustes necesarios nadamas concluir de traer de mi videojuego cada sección main, cámaras(view_ctrl), load_scenes,keyboard..,
Como también incorpora algo adicional a mi videojuego, la disponibilidad de intercambiar las vistas tps y orbit pulsando teclas 1 y 2. Algo imprescindible mientras no incorpore a los videotutoriales la sección touch para interacción por botones en pantalla para dispositivos touch

Y mi auto-feedback descubriendo que ha de venir con posterioridad.