Tutorial de Kerbal Space Program sin mods.
Explicación de qué es Delta V y para qué sirve.
Despegamos !!!
Respondemos varias preguntas a lo largo del vídeo:
Explicando qué es el Delta V de forma fácil y sencilla.
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Enlaces:
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ACTUALIZACIÓN DE ENLACES: (14/03/2021)
Kerbal Engineer Redux (KER) para diferentes versiones de Kerbal:
-Kerbal 1.11.0 o 1.11.1 https://github.com/jrbudda/KerbalEngi...
-Para versiones anteriores de Kerbal 1.10 - 1.9 - 1.8.1 - 1.8 - 1.7.0 - 1.6.1 - 1.6.0 - 1.5.0 - 1.4.5 - 1.4.3 - 1.4.2 - 1.4.1 o anteriores: https://github.com/jrbudda/KerbalEngi...
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Mapa Delta-V:
https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Enlaces a otros tutoriales de Kerbal:
Cómo construir avión con piezas básicas
• Kerbal Tutorial #1 Cómo construir avión co...
Delta-V
• Kerbal Tutorial #2 Delta-V, ¿Qué es eso?
TWR Thrust to weight ratio
• Kerbal Tutorial #3 TWR ¿Qué es eso?
ISP Specific impulse ¿Qué es eso?
• Kerbal Tutorial #4 ISP ¿Qué es eso?
Mejorar 10 FPS extra sin reducir calidad
• Kerbal Tutorial #5 Mejorar 10 FPS extra a ...
Mods, ¿Qué es eso?
• Kerbal Tutorial #6 Mods, qué es eso?
Asparagus ¿Qué es eso?
• Kerbal Tutorial #7 Asparagus ¿Qué es eso?
Docking - cómo acoplarse
• Kerbal Tutorial #8 Docking ¿Qué es eso?
Añadir nubes a Kerbal
• Kerbal Tutorial #9 Nubes cómo añadir nubes...
Llegar a otros planetas:
• Kerbal Tutorial #10 Llegar a otros planetas
Cómo orbitar
• Kerbal Tutorial #11 Cómo orbitar en Kerbal...
Llegar a la superficie de Mun
• Kerbal Tutorial #12 Cómo llegar a la super...
Controles y atajos de teclado
• Kerbal Tutorial #13 Controles y atajos de ...
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00:00 - Opening
00:15 - ¿Qué es el Delta-V?
00:32 - ¿Para qué me sirve el Delta-V?
00:45 - ¿Cómo saber cuánto Delta-V necesito para llegar a un lugar?
01:15 Calcular Delta-V Explicación con fórmula
01:40 Calcular Delta-V Explicación sencilla
01:54 Cómo descargar el mod Kerbal Engineer Redux
02:30 Cómo instalar el mod Kerbal Engineer Redux
02:42 ¿Cómo interpretar el mapa de Delta-V? Caso práctico, Delta-V necesario para aterrizar en Mun y regresar a Kerbin
04:05 Información de la ventana Delta-V en el edificio de ensamblaje de vehículos
04:43 Lanzamiento para confirmar los cálculos de Delta-V
09:04 Órbita a Kerbin
12:23 Órbita a Mun
15:06 Superficie de Mun
16:34 Despegue de superficie de Mun
21:09 Reentrada en Kerbin
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Sólo utilizando unos pocos mods para mejorar algunos detalles gráficos, nada de partes o piezas que varíen la experiencia original.
Versión de Kerbal 1.3.1 Away with words
Mods usados mediante CKAN:
[x] Science! 5.11 (Información para obtener puntos de ciencia)
BetterBurnTime 1.6.1 (Estimación de tiempo de quemado mejorado)
Camera Focus Changer 1.0.3 (Enfocar la cámara en cualquier pieza)
Chatterer 0.9.93 (Voces de diálogos por radio para amenizar el silencio del espacio)
Chatterer Extended 0.6.1 (Mayor número de voces para Chatterer)
Collision FX 4.0 (Efecto de chispas en colisiones)
Color Coded Canisters 1.5.1 (Depósitos de colores según su diámetro)
IndicatorLights 1.2.12 (luz led configurable en colores para usar como pieza)
Kerbal Engineer Redux 1.1.3.0 (Información de todo tipo en pantalla, apoapsis, periapsis, velocidad horizontar o vertical, etc.)
Kerbal Joint Reinforcement 3.3.3 (Las uniones entre piezas se refuerzan)
Kerbal Reusability Expansion 2.5.1 (Patas para la recuperación de cohetes)
Minimum Ambient Lighting 1.2.3 (Aumenta la iluminación para el lado oscuro de planetas o lunas)
Module Manager 3.0.1 (Necesario para el funcionamiento de ciertos mods)
Reentry Particle Effect 1.2a (Efectos de partículas en la reentrada)
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Sin comentarios?
Si. No busco visitas, tan solo hacer una recopilación de vídeos con tanto lo que salga bien como mal en Kerbal.
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Twitter: / neodarkf
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Web Oficial Kerbal --- https://kerbalspaceprogram.com/en/
Kerbal en Steam --- http://store.steampowered.com/app/220...
Music:
Far And Wide
Credit: Music: http://www.purple-planet.com