Unreal 5 - Ограничение FPS редактора - 10

Опубликовано: 15 Апрель 2026
на канале: RDragon
1,740
44

Группа по изучению программирования -   / discord  

В этом видео разберем важные аспекты оптимизации работы в Unreal Engine 5, чтобы редактор не потреблял лишние ресурсы вашей видеокарты, а также затронем тему настройки материалов для ландшафта.
​В этом выпуске:
​Ограничение FPS: Как ограничить частоту кадров в режиме редактирования с помощью консольной команды t.MaxFPS [00:26] и через настройки Editor Preferences.
​Настройки рендеринга: Оптимизация сглаживания (Anti-aliasing) и переключение режимов теней (Shadow Maps вместо Virtual Shadow Maps) для ускорения работы [01:31].
​Работа с Landscape-материалами: * Решение проблемы «серых пятен» на больших картах с помощью настройки текстур (Shared: Wrap) [02:42].
​Использование функции Make Material Attributes и Layer Blend для создания продвинутых материалов [03:26].
​Настройка уровня: Как правильно назначить Game Mode для нового уровня, если вы используете стандартный шаблон FPS [04:36].
​Это видео будет полезно новичкам, которые хотят сделать работу в UE5 более плавной и разобраться в базовой логике слоев ландшафта.