Шейдеры. Часть 3

Опубликовано: 24 Октябрь 2024
на канале: Vladimir
1,391
82

В этом уроке мы коротко разберем оставшиеся ноды из группы Shaders:
Subsurface Scattering - для имитации воска, кожи и пр.
Holdout - позволяет создавать дыру в рендере
Velvet - имитация бархата и замши
Anisotropic - имитация отражения от полированных металлических поверхностей
Toon - мультяшное отражение
Hair - используется для имитации волос
Translucent - нереалистичное отражение

Первый урок по шейдерам:    • Blender.  Ноды.  Shader.  Часть 1  
Второй урок по шейдерам:    • Blender.  Ноды.  Shader.  Часть 2.