В этом уроке мы коротко разберем оставшиеся ноды из группы Shaders:
Subsurface Scattering - для имитации воска, кожи и пр.
Holdout - позволяет создавать дыру в рендере
Velvet - имитация бархата и замши
Anisotropic - имитация отражения от полированных металлических поверхностей
Toon - мультяшное отражение
Hair - используется для имитации волос
Translucent - нереалистичное отражение
Первый урок по шейдерам: • Blender. Ноды. Shader. Часть 1
Второй урок по шейдерам: • Blender. Ноды. Shader. Часть 2.