2 тысяч подписчиков
31 видео
DRL Displacement to Poly v2.0 Demo
[Unity Shaders] 4. Шейдерные партиклы
13. PBR-модель Metallic workflow [Шейдеры в Unity]
06. Эмиссия света (самосветимость) [Шейдеры в Unity]
14. Прозрачность: теория, "жёсткий" Cutout [Шейдеры в Unity]
09. Normal Map [Шейдеры в Unity]
12. PBR-модель Specular workflow [Шейдеры в Unity]
16.
Unity: впихнуть невпихуемое ДВАЖДЫ [Оптимизация графики - часть 2]
10. Добавляем блики - модель Blinn [Шейдеры в Unity]
02. Структура ShaderLab [Шейдеры в Unity]
17. vertex-функция, дисплэйсмент по нормали [Шейдеры в Unity]
DmC - это Россия
Audiosurf - She - YesOK
[Unity Shaders] 3. Процедурная анимация - скачущий мячик
04. Первый Surface-шейдер [Шейдеры в Unity]
05. Смешивание текстур по маске [Шейдеры в Unity]
Теория света в компьютерной графике
15. "Мягкая" прозрачность [Шейдеры в Unity]
Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики - часть 1]
18. Дисплэйсмент по текстуре [Шейдеры в Unity]
03. Синтаксис CgFX [Шейдеры в Unity]
11. Блеск по маскам [Шейдеры в Unity]
[Шейдеры в Unity] 0. Введение и теория: ShaderLab / HLSL / CgFX / OpenGL / DirectX
Unstoppable Music - Shepard Lives
[Unity Shaders] 0. Графический конвейер / структура шейдера
Unity: впихнуть невпихуемое ДО ПРЕДЕЛА [Оптимизация графики - часть 3]
[Unity Shaders] 1. Линейная алгебра в 3D (трансформация геометрии)
08. Тангенциальное пространство [Шейдеры в Unity]
01. Настройка рабочей среды (IDE) [Шейдеры в Unity]