Теория света в компьютерной графике

Опубликовано: 29 Март 2026
на канале: Lex Darlog
1,978
95

Мой первый публично выложенный урок.
Запись старая (2013-го года), тогда я сам ещё только познавал азы шейдинга. Выкладываю просто для истории. Оно же - давно есть и на вимео: https://vimeo.com/61416122


Ссылки из урока:
http://ujack.narod.ru/colormod01.htm
http://www.cambridgeincolour.com/ru/t...

Программа:
0. Физика света.
волны
спектр
монохромность и полихромность (отличие значения в ЦГ и в физике)

1. Человеческий глаз
Анатомия
почему RGB

2. Цветовые модели
аддитивная и субтрактивная (классическая и КГ-шная)
глубина цвета и цветовые пространства

3. Схема распространения света в окружающей среде (взаимодействие света)
Отражение
Пропускание
Поглощение
[что вообще такое цвет материала]

4. Современные компоненты шейдинга
самосветимость (incandescence)
[цвет]
диффуз
спекуляр
рефлект (френель)
рефракт
индирект и АО
SSS
абсорбция
трёхкомпонентная прозрачность
[физически корректная схема сборки]

5. Оптические эффекты
[артефакты]
Motion Blur
Дефокус (объяснение Боке)
линзовая дисторсия