[Godot 3.0] Movimento em Plataforma e vetor normal

Опубликовано: 30 Июль 2026
на канале: Lucas Coelho (Cuca)
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Temos como continuação do vídeo anterior este tutorial de como adaptar nosso movimento (feito a princípio para top-down) para o movimento de jogos de plataforma, junto a uma explicação básica sobre normals, usadas para definir paredes/chão/tetos e evitar problemas com rampas nos jogos de plataformas.