Nesse vídeo mostro como implementar o sistema de pulo duplo tendo a lógica de plataforma feita no vídeo #2 como base.
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[Godot 3.0] #1 - Input maps e movimentação top-down
[Godot 3.0] Movimento em Plataforma e vetor normal
[Godot 3.0] #3 - Animações (Parte 1/2)
[Godot 3.1] #3 - Animações (Parte 2/2)
[Godot 3.1] #4 - Introdução a Tilesets/Tilemaps
Godot #6 - Implementando pulo duplo/double jump
Godot #7 - Coletáveis 1/2: Detectando colisões com o Area2D
Godot #8 - Coletáveis: Armazenamento de variáveis globais
Godot #9 - Sinais
Godot #10 - RigidBody2D vs KinematicBody2D
Godot #11 - Criando um Inventário
Godot #12 - Grupos, nodes por código e classes customizadas