In questo video risolviamo finalmente il problema del clipping dei triangoli dietro la camera e fuori dalla viewport. Tuttavia, rimane ancora qualche miglioria da apporre al codice: potremmo aggiungere un depth buffer invece di fare il sorting per zDepth dei triagoli e potremmo aggiungere un obj file reader in modo da non dover digitare i vertici delle mesh a mano.
clipping by olc: • Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine Part ...
ray intersection with plane: • Computer Graphics Module 5: Ray Intersect ...
CODE: https://github.com/AlessandroBonomo28...