p5.js Clipping Triangles - TUTORIAL 7 ITA

Опубликовано: 31 Июль 2026
на канале: Mr. Goodman
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In questo video risolviamo finalmente il problema del clipping dei triangoli dietro la camera e fuori dalla viewport. Tuttavia, rimane ancora qualche miglioria da apporre al codice: potremmo aggiungere un depth buffer invece di fare il sorting per zDepth dei triagoli e potremmo aggiungere un obj file reader in modo da non dover digitare i vertici delle mesh a mano.

clipping by olc:    • Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine Part ...  
ray intersection with plane:    • Computer Graphics Module 5: Ray Intersect ...  

CODE: https://github.com/AlessandroBonomo28...