Making of High-Poly IS-2 Tank Turret | Sculpting with Blender

Опубликовано: 26 Март 2026
на канале: Ryzhkov 3D-Models
2,481
121

Відео процесу створення деталізованої моделі для бейкінгу Normal Map. Я не є професійним скульптором, тому роблю все досить просто і в Блендері. Метою цього відео є показати загальний підхід до створення подібних моделей.

Це чергове відео, яке я створив в рамках курсу по створенню танка ІС-2. Курс зараз в тестовому режимі, але він точно не буде складатися із десятків годин відео. Я віддаю перевагу іншому підходу. Подібні відео я роблю у якості виключення і прагну показати лише окремі моменти, які важко описати словами.

Відео без голосу, тому в описі напишу основні тези.

1. Створити хай-польну болванку. Я комбіную різні методи - від лоу-польних деталей до геометрії під Subdivision з використанням крізів. Головне, щоб модель виглядала нормально після Remesh-у.

2. Перед початком скульптингу, важливо вивчити референси. Наприклад основна частина корпуса башти танка ІС-2 зроблена шляхов відливання металу у форму (земляну скоріш за все). Після відливки на башті лишається сліди від швів форми, в яку відливають метал (частенько 3д-художники роблять їх у вигляді зварних швів, що я не правильно), а також зрізи в місцях, де були були канали, по яким заливався рідкий метал.

3. Майже увесь скульптинг я роблю базовим інстурментами. Виключенням є лише пензлик, який створюю для створення основних зварних швів. Деякі шви створюю дефолтними пензлями - головне зберегти характер зварних швів відповідно до референсів.

4. Дрібну фактуру металу я не роблю на скульпті. Фактуру створюю у Substance Painter-і, про що буде моє наступне відео.

З питань менторства / фідбеків звертайтеся у Discord:
Serhii Ryzhkov # 9233

або шукайте в соц.мережах:

https://www.artstation.com/ryzhkov_3d...
  / ryzhkov_3dmodels  
  / ryzhkov3dmodels  
https://t.me/military_references
  / ryzhkov_3dmodels  

Креслення по танку ІС-2 / IS-2 Blueprints:
https://www.military-references.com/d...