Довгеньке відео вийшло. Розказав-показав організацію своїх сцени у Blender для бейкінгу карт Normal map та Ambient Occlusion у Мармосеті. Також показав як редагувати карту AO у Substance Painter та на що завертаю увагу під час бейкінгу.
З питань менторства / фідбеків звертайтеся у Discord:
Serhii Ryzhkov # 9233
або шукайте в соц.мережах:
https://www.artstation.com/ryzhkov_3d...
/ ryzhkov_3dmodels
/ ryzhkov3dmodels
https://t.me/military_references
/ ryzhkov_3dmodels