Making of Low-Poly IS-2 Tank Turret | Blender 3D-Modeling

Опубликовано: 21 Март 2026
на канале: Ryzhkov 3D-Models
1,564
86

Привіт. Відео без голосу, тому деякі важливі моменти напишу в описі та титрах.

В цьому відео показаний процес створення лоу-полі башти танка ІС-2. Відео зробив в рамках свого пробного курсу, на якому студент робить повний цикл створення ігрової 3д-моделі танка.

Суть цього методу полягає у створенні базового меша, застосування до нього одну ітерацію Subdivision, а потім - оптимізація сітки. Я так роблю, щоб отримати акуратну сітку і геометрію на кривих поверхнях.

1. Створюю базовий меш. На цьому етапі я мінімальною кількістю полігонів створюю геометрію корпуса башти. Роблю усі потрібні скруглення та особливо уважно працюю з площинами. Важливо, щоб площини були рівними. Для цього я використовую функції Create Orientation та Snap - Face Project.

2. Коли базова форма та площини готові, я расставляю саппорт лупи для сабдіву. Тут важливо не порушити рівність площин та проставляти додаткові саппорт лупи (подвійні), щоб не попливли форми після сабдіва.
Зберігаю копію об’єкта (це буде у майбутньому хай-полі меш для бейкінгу) та роблю Apply Subdivision.

3. Оптимізую сітку, видаляючи зайві лупи та лупи, які не впливають на геометрію. На заокруглених ділянках, які впливають на силует моделі, я лишаю кількість ребер без змін - для цього і застосовувався сабдів.

Я зараз ще на засвоїв роботу з Nurbs-поверхнями у Plasticity, тому даний спосіб створення кривих поверхонь для мене оптимальний і дозволяє швидко отримати бажаний результат.

Розділи:
00:00 Base mesh
11:43 Work with planes
12:15 Base Mesh
32:00 Support Loops
33:50 Final Low-Poly Mesh

Креслення по танку ІС-2 / IS-2 Blueprints:
https://www.military-references.com/d...