Pegという名前のキャラクターによる3DCGのクロスシミュレーションの比較。 SyflexとnCloth。‥ちゃんとした比較じゃないです。 Syflexはかなり以前にテストしたものなので初期のバージョンです。 nClothはほぼデフォルトののまま。調整しないのでもこの状態。以前のMayaClothと比較したら圧倒的に使い易くなってます。 Maya 牛山雅博 Masahiro Ushiyama https://usms.ws/
Как мою сестру схватил Мишка Фредди
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Крейсер "Аврора": Был ли выстрел?
Мама, я геймер. Компьютер для Dota 2 и CS:GO за 23к
デフォルメキャラクターの目 : テクスチャの移動 ( Deformed Character Eyes : Move Texture )
デフォルメキャラクターの目 : 眼球の変形 ( Deformed Character Eyes : Eyeball Deformation )
インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence)
スキンウェイトのコピー(Copy Skin Weights)
弾むボールのアニメーション Bouncing Ball Animation
4足動物の背骨のセットアップの一例
Character Face Modeling
Spine Joint : CGキャラクターセットアップ : 胴体のジョイント
Jump , Kick , Punch : 3DCG Animation
ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]
Primitive shapes Keyframe Animation
ちょっと振り抜き、揺れ戻し