セルルックなキャラクターの頭部のモデリングです。 以前リアル系のモデリング動画をアップしたときも書いていましたが、作り方には人それぞれ個性があり、こんな作り方をする人もいると思ってください。 球体を横に倒して側面を完全に平面にするところから始めるのは一緒です。 参考にする方は自分なりに良い方法を見つけだしてください。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama https://usms.ws/
Day 22 of One Match A Day Until I Hit Masters
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BUNKER BUT...WHERE IS ENTRANCE | Rust Base Design 2023
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Like Thunder (2021 Remaster)
Ужасные грибы паразиты
デフォルメキャラクターの目 : テクスチャの移動 ( Deformed Character Eyes : Move Texture )
デフォルメキャラクターの目 : 眼球の変形 ( Deformed Character Eyes : Eyeball Deformation )
インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence)
スキンウェイトのコピー(Copy Skin Weights)
弾むボールのアニメーション Bouncing Ball Animation
4足動物の背骨のセットアップの一例
Character Face Modeling
Spine Joint : CGキャラクターセットアップ : 胴体のジョイント
Jump , Kick , Punch : 3DCG Animation
ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]
Primitive shapes Keyframe Animation
ちょっと振り抜き、揺れ戻し