基本形状のアニメーション。 球体が立方体に衝突して弾かれるところを自然に見えるようにアニメーションをつけました。 それぞれ重さや摩擦抵抗が違うものに見えるように、何種類かの弾き方を作っていますが、遊びすぎてちょっと現実的じゃない動きになってしまったものもあります(^^;) 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
[1.1.9.0] Grim Dawn Immortal Pets / Vitality Caster Cabalist [SR 75-76 Boss Rooms]
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Phoebe Snow with The New York Rock & Soul Revue - Tossing And Turning
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Ясно, Elite🇹🇷 забыл выключить триггер…
デフォルメキャラクターの目 : テクスチャの移動 ( Deformed Character Eyes : Move Texture )
デフォルメキャラクターの目 : 眼球の変形 ( Deformed Character Eyes : Eyeball Deformation )
インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence)
スキンウェイトのコピー(Copy Skin Weights)
弾むボールのアニメーション Bouncing Ball Animation
4足動物の背骨のセットアップの一例
Character Face Modeling
Spine Joint : CGキャラクターセットアップ : 胴体のジョイント
Jump , Kick , Punch : 3DCG Animation
ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]
Primitive shapes Keyframe Animation
ちょっと振り抜き、揺れ戻し