デフォルメキャラクターの目の制作方法はいくつかありますが。ここでは眼球を変形させる方法を簡単に説明したいと思います。
球形の眼球が使えないデフォルメキャラクターで、セル調の場合は、球体の眼球が無く、瞳だけがまぶた内側の中の白い空間に浮いている方法を使う事が多いと思います。
自分もこの方法でモデリングすることが多いのですが、セル調ではない陰影あるシェーディングでは眼球がない為に不自然になります。
その場合は、UVを瞳のテクスチャーが移動する方法か、眼球モデルをグループのTransformノードで変形かラティスによる変形を使うかになると思うので、その方法を簡単に解説しようと思います。
牛山雅博 Masahiro Ushiyama
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