Игрокам нравится, а мне – не очень

Опубликовано: 29 Март 2026
на канале: Геймдев от первого лица
1,163
37

В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.

«Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»

Таймкоды

00:01:47 Первая компьютерная игра
00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев
00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?
00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»
00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!
00:13:55 Образцовые игры
00:16:11 Работа в Playrix.
00:20:03 Снова в инди-разработку
00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?
00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами
00:28:28 Зачем Тиму команда?
00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:41:28 Будущее игровой индустрии
00:45:07 Советы молодым разработчикам?
00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости
00:59:29 Самая дорогая покупка

Тим Бормак:
• Room 817: Director's Cut: https://store.steampowered.com/app/29...
• Bormak Studio: https://bormakstudio.com/

Играйте игры и приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/

Слушать подкаст на всех платформах: https://1gamedev.substack.com/
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
• ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
• Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
• Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
• Donatty: https://donatty.com/podnovisad