【真・三國無双】護衛兵の本気 vs すぐ敗走するアイツ!官渡の戦い【味方全員生還】

Опубликовано: 24 Август 2026
на канале: 朱雀翼(すざく よく) 真・三國無双ネタプレイch
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超絶評価の低い本作の護衛兵に活躍の場を与えるため、護衛兵の攻撃のみ(総大将除く)で官渡の戦い(HARD)を味方全員生還でクリアしていきます
壁抜けバグまで使用した総力戦に勝ち筋が見えたかに思えたが、まさかの敗走RTAの悪夢が蘇るのであった...

0:00 OP
0:23 烏巣ガチ奇襲
2:06 敗走RTA
4:30 官渡城撤退戦
6:00 官渡城防衛線
7:14 VS沮授&袁紹本体士気削り
8:33 VS呂威璜
8:59 軍神関羽の活躍
9:55 VS荀諶
14:10 VS劉備&張飛
19:07 消化試合ダイジェスト
19:48 士気と味方生存確認
20:36 戦闘終了画面

◇プレイ情報
官渡の戦い(曹操軍) 難易度:HARD

◇プレイキャラ
諸葛亮(体力無双育成、攻撃防御初期値)

◇なぜ無印の護衛兵は邪魔者扱いされているのか
無印の仕様として「敵がダウン状態から起き上がる時、体力回復/攻撃力2倍/防御力2倍のいずれかを高確率で行ってくる」という極悪な極まりないものが存在します
その為、敵を吹き飛ばす攻撃は基本的にしない方が有利で、通常攻撃3回をループする所謂”N3止め”を行うことが推奨されています
この際、自身の周りを護衛している護衛兵が不要な横槍を入れることで敵をダウンさせ、せっかく9割削った敵将の体力を全回復させられるという悲惨な出来事が多発することになります
しかも無印では、次回作以降のように護衛兵の人数を選択するということができず、育成完了した武将であれば8人必ず護衛兵がついてきます
おまけに地味に高ステータスなので、意図的に護衛兵を敵に倒してもらうというのもなかなかにめんどくさく、「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」を体現しているのがこの護衛兵であり
真・三國無双発売の2000年から実に23年間、護衛兵は邪魔者として忌み嫌われる存在となっているのです

◇護衛兵の本気の本気を発揮させるには
①プレイヤーの攻撃力・防御力を初期ステータスにする
本作では敵のステータスは、難易度と1Pのステータスによって決定します
例えば1Pの攻撃力が上昇すればするほどそれに比例して敵の防御力が上昇します
対して護衛兵・味方のステータスは1Pのステータスに依存しない為、1Pが強くなればなるほど、護衛兵・味方は相対的に弱体化します
この仕様を逆手に取って1Pの攻撃力・防御力を初期ステータス、護衛兵のステータスをMAXに育成することで、1Pのステータスによる敵の強化を最小限に抑え、相対的に護衛兵・味方のステータスを上昇させます

②無双モードをクリアしない
1Pのキャラクターが過去に無双モードをクリアしている場合、敵のステータスが大幅強化されます
その強化幅は凄まじく同じ難易度にもかかわらず、無双モードをクリアしてる場合、していない場合に比べて与えるダメージ量が半分以下になります
そのため無双モードをクリアしないことで敵の弱体化を行い、相対的に護衛兵を強化します
※無双モードが存在しない他勢力(例:呂布)の武将は、無双モードをクリアしている強化状態の敵になっているため、他勢力のキャラクターは選択できません


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