「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」を体現した存在として発売から23年間邪魔者扱いされている護衛兵...
そんな護衛兵の評価を少しでも上げるべく、真・三國無双の仕様を味方につけ、自身は攻撃せず、護衛兵の攻撃のみでステージをクリアしていきます
今回の敵は鬼神呂布!本作の呂布は以後の作品と比べると、攻撃力や防御力はそこまで高くはありません。
では本作の呂布は弱いのか?というとそんなことはなく普通に強いです
というのも、本作の「起き上がり時回復する」という仕様が呂布は超強化されており無限ともいえる回復力を持っています
プレイヤーであれば敵を吹き飛ばさないように攻撃をすることができますが、護衛兵はNPCなので当然そういった芸当もできない...つまり、護衛兵が攻撃しても攻撃しても、呂布は回復し続けるという、地獄の消耗戦に持ち込まれることになります
果たして、この相性最悪とも呼べる呂布を相手に、護衛兵を勝利を掴み取ることはできるのか!?
0:00 OP
0:32 戦闘開始 VS王方
3:33 VS樊稠・胡軫
6:20 VS趙岑
10:38 VS徐栄
11:41 VS牛輔
12:27 VS高順
15:42 VS張遼
19:37 VS呂布前編(通常戦闘)
19:47 無印の呂布のヤバさ解説
35:39 VS呂布後編(視界外戦闘)
44:35 VS李傕・郭汜
46:06 VS李儒・拠点制圧
48:39 VS貂蝉
50:19 VS董卓
50:55 戦闘終了画面
51:22 武勲に関する小ネタ
◇プレイ情報
虎牢関の戦い(連合軍) 難易度:HARD
◇プレイキャラ
黄忠(体力無双MAX、攻撃防御初期値)
◇なぜ無印の護衛兵は邪魔者扱いされているのか
無印の仕様として「敵がダウン状態から起き上がる時、体力回復/攻撃力2倍/防御力2倍のいずれかを高確率で行ってくる」という極悪な極まりないものが存在します
その為、敵を吹き飛ばす攻撃は基本的にしない方が有利で、通常攻撃3回をループする所謂”N3止め”を行うことが推奨されています
この際、自身の周りを護衛している護衛兵が不要な横槍を入れることで敵をダウンさせ、せっかく9割削った敵将の体力を全回復させられるという悲惨な出来事が多発することになります
しかも無印では、次回作以降のように護衛兵の人数を選択するということができず、育成完了した武将であれば8人必ず護衛兵がついてきます
おまけに地味に高ステータスなので、意図的に護衛兵を敵に倒してもらうというのもなかなかにめんどくさく、「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」を体現しているのがこの護衛兵であり
真・三國無双発売の2000年から実に23年間、護衛兵は邪魔者として忌み嫌われる存在となっているのです
◇護衛兵の本気の本気を発揮させるには
①プレイヤーの攻撃力・防御力を初期ステータスにする
本作では敵のステータスは、難易度と1Pのステータスによって決定します
例えば1Pの攻撃力が上昇すればするほどそれに比例して敵の防御力が上昇します
対して護衛兵・味方のステータスは1Pのステータスに依存しない為、1Pが強くなればなるほど、護衛兵・味方は相対的に弱体化します
この仕様を逆手に取って1Pの攻撃力・防御力を初期ステータス、護衛兵のステータスをMAXに育成することで、1Pのステータスによる敵の強化を最小限に抑え、相対的に護衛兵・味方のステータスを上昇させます
②無双モードをクリアしない
1Pのキャラクターが過去に無双モードをクリアしている場合、敵のステータスが大幅強化されます
その強化幅は凄まじく同じ難易度にもかかわらず、無双モードをクリアしてる場合、していない場合に比べて与えるダメージ量が半分以下になります
そのため無双モードをクリアしないことで敵の弱体化を行い、相対的に護衛兵を強化します
※無双モードが存在しない他勢力(例:呂布)の武将は、無双モードをクリアしている強化状態の敵になっているため、他勢力のキャラクターは選択できません
◆チャンネル登録をまだされていない方は登録よろしくお願いします!
/ @suzakuyoku_musou
〜当チャンネルの人気企画〜
◆検証動画シリーズ
• 【真・三國無双】検証・小ネタ動画
◆護衛兵の本気シリーズ
• 【真・三國無双2】護衛兵の本気シリーズ
◆無双護衛兵の本気シリーズ
• 【真・三國無双2】無双護衛兵の本気
◆無双乱舞特化系動画
• 【真・三國無双2】無双乱舞特化系
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
#三國無双 #護衛兵