ZBrush. Praca z ZSphere i ZSketch - materiał promujący

Опубликовано: 06 Август 2026
на канале: KeylightCOMpl
606
like

Komercyjne szkolenie poświęcone tworzeniu obiektów 3d i konwersji do siatek polygon. Czas trwania: 5 godzin i 38 minut

Więcej informacji na: https.keylight.com.pl

Spis treści:

Moduł 1: Praca z ZSphere (1 h i 11 min.)

1. Wprowadzanie ZSphere do projektu (8:36)
2. Anatomia ZSphere część 1 (6:02)
3. Anatomia ZSphere część 2 (7:05)
4. Dodawanie i usuwanie ZSphere (5:33)
5. Przesuwanie ZSphere (12:15)
6. Skalowanie ZSphere (5:03)
7. Obracanie ZSphere (5:20)
8. Maskowanie i ukrywanie (5:40)
9. Deformacje (4:39)
10. Techniki specjalne (Magnet Sphere i negative ZSphere) (7:45)
11. Właściwości wyświetlania (3:04)

Moduł 2: ZSpehere w praktyce (1 h i 01 min.)

1. Projekt i Blueprinty (7:50)
2. Krótko o proporcjach (3:10)
3. Bazowa armatura (11:22)
4. Dłonie (10:47)
5. Paliczki (8:47)
6. Stopy (8:21)
7. Masa mięśniowa (8:23)
8. Co dalej? (2:17)

Moduł 3: Praca z ZSketch (1 h i 08 min.)

1. Wprowadzenie do ZSketch (4:31)
2. Edycja ZSketch (2:44)
3. Przekształcenia ZSketch (1:11)
4. Ukrywanie i maskowanie ZSketch (3:21)
5. Optymalizacja ZSketch (3:29)
6. Pędzle Sketch i Armatura (8:46)
7. Pędzle Flush (8:51)
8. Pędzle Bulge (2:55)
9. Float PushPull i Fuse (3:49)
10. Polypaint (10:55)
11. Pędzle wygładzające (3:32)
12. Ustawienia wygładzania (4:54)
13. Wiązanie szkieletu z ZSketch – Binding (5:54)
14. Łączenie ZSketch z siatkami (3:47)

Moduł 4: ZSketch w praktyce (41 min.)

1. Czym będziemy się zajmować? (4:15)
2. Szkielet – Zsphere (timelaps) (8:33)
3. Ciało – ZSketch (timelaps) (12:45)
4. Głowa i kończyny – ZSketch (timelaps) (8:42)
5. Detale – ZSketch (timelaps) (6:50)

Moduł 5: Konwersja do siatek – Skinning (1 h i 37 min.)

1. Skinning – przed konwersją (6:25)
2. Podgląd siatki (2:40)
3. Konwersja i gęstość siatki (7:42)
4. Opcje Unified Skin (10:57)
5. Adaptive Skin – gęstość siatki (6:51)
6. Adaptive Skin – Twist i Proximity (12:12)
7. Klasyczny skinning – rozdzielczość siatki (6:36)
8. Klasyczny skinning – relacje i przecięcia (4:57)
9. Klasyczny skinning – wstawianie siatek (6:15)
10. Konwersja ZSphere i co dalej? (11:18)
11. Konwersja głowy – Klasyczny skinning (11:37)
12. Konwersja ZSketch i DynaMesh (9:37)