Destacando atores em cena! (Unreal Engine Tutorial)

Опубликовано: 18 Октябрь 2024
на канале: c4 - GameDev
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Nesse vídeo eu mostro uma maneira de se fazer atores brilharem utilizando pós-processamento. O princípio do funcionamento é através do Custom Depth pass, de maneira que sobrepomos a camada CustomDepth, com parâmetros customizáveis de cor e intensidade, sobre a camada padrão de visualização (PostProcessInput0).
Dessa maneira conseguimos ativar/desativar livremente quais objetos queremos que sejam destacados na tela em qualquer instante durante a execução.