Nesse vídeo eu mostro uma maneira de se fazer atores brilharem utilizando pós-processamento. O princípio do funcionamento é através do Custom Depth pass, de maneira que sobrepomos a camada CustomDepth, com parâmetros customizáveis de cor e intensidade, sobre a camada padrão de visualização (PostProcessInput0).
Dessa maneira conseguimos ativar/desativar livremente quais objetos queremos que sejam destacados na tela em qualquer instante durante a execução.