Спикер: А Яковлев
The night before Christmas, Big thanks & taking time to reflect on 2021
Quick Best Animation Logos in CoNfUsIoN
Ryuga vs Tsubassa FSA
Tightening the core + Building glutes. GYM VLOG.
The Ink Machine🖤|Bendy Playlist🖤🖤
"We Don’t Kill The Living" - The Walking Dead
тгк @valerian_shop1
Дмитрий Кашуба (Приморский край) - Михаил Сидорычев ( г. Владимир)
Art WGDF 2018
WGDF 2016 Специфика работы дизайнера в команде Human Interaction (Human Interface)
WGDF 2016: Five Questions to Ask Everyday
WGDF 2016: Restructuring a Warship
WGDF 2016: Общее звуковое сопровождение в проекте World of Warships
WGDF 2016: Играем с WheelCollider
WGDF 2016: Создание и организация инструментов для художников
WGDF 2016: Тестирование производительности как сервис
WGDF 2016: Release is only the beginning
WGDF 2016: Зачем нам нужен Docker в облаке и почему он нужен вам
WGDF 2016: Проектирование аудиосистем для AAA игр
Круглый стол по арт направлению
Круглый стол по программированию графики
WGDF 2016: Тренды графических технологий в играх
WGDF 2016: Визуализация воды в проекте World of Warships
WGDF 2016: Разработка идей в условиях высокой неопределенности
WGDF 2016: Фирменная стилистика World of Warships
WGDF 2016: Игровая камера в морских боях
WGDF 2016: Возрождение Легенды Ремейк Halo1, Halo
WGDF 2016: Мотивация и эмоциональные потребности игроков
WGDF: Projects Lab подведение итогов конкурса игровых прототипов
WGDF 2016: Разработка игр на Windows 10–обзор перспективных технологий
WGDF 2016: Общий обзор технологий на проекте World of Warships и их эволюция
WGDF 2016: Принципы построения архитектур высоконагруженных игровых серверов