Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану 3-сынып

Опубликовано: 16 Июль 2026
на канале: Кашыктан уйрен / Информатика АКТ
2,260
17

Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану 3 сынып Цифрлфқ сауаттылық. АЛМАТЫКІТАП БАСПАСЫ

Жаңа білім
Scratch ортасында жоба құрудың біз әлі таныспаған мүмкіндіктері мол. Сол себепті осы кезге дейінгі құрастырып жатқан жобаларымызды әзірге толық ойын жобасы деп санауға болмайды. Бірақ бұл жобаларда ойын элементтері кездеседі. Қозғалыс тақырыбына арналған ойын идеясын жобаға айналдырайық. 1-суретке назар
аударайық. Суреттерге қарап, төмендегі ойын идея сын ұсынып көрейік.

Ойын жобасының атауы: Еңбекқор кірпі.
Ойын жобасына қажетті фон: дала, алмаағаш.
Ойын жобасының кейіпкерлері: кірпі, алма (1-сурет).
Жобада кейіпкер ретінде бір кірпі мен үш алма алынған.
Енді ойын жобасының кейіпкерлері – кірпі мен алманың қозғалыс алгоритмін сөзбен сипаттайық (1, 2-кестелер).

Кірпі алмаағаштың астында әрі-бері жүріп, ағаштан түскен алмаларды жинайды. Кірпі алмалардың бірін түсіріп алса, ойында жеңілген болып саналады.