📣 Ten materiał powstał w ramach Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.
Poszukujesz innych treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach? Znajdziesz je teraz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Co jeszcze? Wiele innych ciekawych materiałów – artykułów, webinarów i podcastów – z takich obszarów jak psychologia, prawo, biznes, społeczeństwo, design, kultura, sztuka, i gaming.
Zajrzyj na:
🌐 stronę projektu: https://strefawiedzy.swps.pl/
🎥 YouTube: / @strefawiedzyuniwersytetuswps
🎧 Spotify: https://open.spotify.com/show/5cGf88v...
Zainspiruj się nauką, która ułatwia życie i tłumaczy świat!
_____
Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych.
Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań?
Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.
Marcin Rusinowski – swoją przygodę z programowaniem zaczął jako dwunastolatek, na komputerze Atari w języku BASIC. Dziesięć lat później pisał już swoje pierwsze programy narzędziowe na komputerze Macintosh w języku C a potem C++ . Przez wiele lat programowanie stanowiło dla niego równoległą ścieżkę zawodową w stosunku do projektowania graficznego, form przestrzennych i fotografii. Jednak od kilku lat zajmuję się niemal wyłącznie programowaniem – głównie logiki sterującej w oparciu o tzn. wielowarstwowe dane w tym ML/DL. Fragmenty kodu jego autorstwa nadzorowały procesy obrotu akcji na giełdzie, systemy sprzedaży dużych producentów sprzętu przemysłowego, a teraz – sterują światem narracji w grach. Działając w gamedevie od 2021 r., pełnił przez lata funkcję Lead Programmera w projektach dla firm i wydawców ze Stanów Zjednoczonych oraz Europy. Aktualnie zajmuje się produkcją gry dla brytyjskiej firmy Koffeecup w zakresie developmentu gry na konsolę Nintendo Switch.
Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development w poznańskim Collegium Da Vinci. Jego zainteresowania koncentrują się wokół zagadnień audio w mediach interaktywnych, a dorobek artystyczny – obejmujący wiele interaktywnych instalacji i wystąpień audiowizualnych – cieszy się uznaniem także za granicą. Jako aktywista oraz doświadczony kurator nowych mediów, angażuje się w wiele projektów z tej dziedziny. Współpracował z wieloma instytucjami i centrami sztuki na całym świecie. W latach 2016-2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, angażując się m.in. w promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych. Jest jednym z założycieli „Komitetu Społecznego Polskiej Demosceny”, co przyczyniło się do wpisania demosceny (jako pierwszej polskiej kultury cyfrowej) na krajową listę niematerialnego dziedzictwa UNESCO w 2021 r. Jego zainteresowania obejmują także pierwsze społeczności cyfrowe, historię gier video oraz archeologię mediów.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
#gry #programowanie #technologia