📣 Ten materiał powstał w ramach Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.
Poszukujesz innych treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach? Znajdziesz je teraz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Co jeszcze? Wiele innych ciekawych materiałów – artykułów, webinarów i podcastów – z takich obszarów jak psychologia, prawo, biznes, społeczeństwo, design, kultura, sztuka, i gaming.
Zajrzyj na:
🌐 stronę projektu: https://strefawiedzy.swps.pl/
🎥 YouTube: / @strefawiedzyuniwersytetuswps
🎧 Spotify: https://open.spotify.com/show/5cGf88v...
Zainspiruj się nauką, która ułatwia życie i tłumaczy świat!
_____
Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji.
Jak wyglądały pierwsze próby wzbogacania gier komputerowych o elementy grozy? W jaki sposób klasyczne filmy grozy wpłynęły na wczesne gry tego gatunku? Jak ewoluowały gry grozy w kontekście zmieniającej się technologii i oczekiwań graczy? Które tytuły były kluczowe i dlaczego? Na jakiej zasadzie wykorzystywane są psychologiczne mechanizmy strachu, by wciągnąć gracza? Które momenty w poszczególnych grach stały się ikoniczne dla gatunku?
Te i wiele innych wątków rozwinie historyk i filmoznawca dr Marcin Pigulak w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych.
dr Marcin Pigulak - historyk i filmoznawca. Adiunkt w Instytucie Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Wykładowca na kierunkach groznawstwo (UAM) i Game Development (Collegium Da Vinci). W ich ramach prowadzi m.in. zajęcia dydaktyczne z globalnej i krajowej historii gier cyfrowych oraz rynku gier wideo. Do jego zainteresowań badawczych należą: historia filmu i gier cyfrowych, audiowizualne oraz cyfrowe przejawy kultury historycznej, historiozofia w kinematografii, tematyka historyczna w grach wideo, a także sposoby konstruowania dyskursu dotyczącego pamięci zbiorowej. Członek Polskiego Towarzystwa Badań nad Filmem i Mediami oraz Polskiego Towarzystwa Badania Gier.
Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead oraz wykładowca na kierunku Game Development w poznańskim Collegium Da Vinci, którego zainteresowania skupiają się wokół zagadnień związanych z audio w mediach interaktywnych. Jego dorobek artystyczny, obejmujący wiele interaktywnych instalacji i wystąpień audiowizualnych, cieszy się uznaniem w świecie międzynarodowym. Jako aktywista i kurator nowych mediów angażuje się w wiele projektów z tej dziedziny. Jest także doświadczonym specjalistą , który współpracował z wieloma instytucjami i centrami sztuki na całym świecie. W latach 2016-2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, gdzie szczególnie zwracał uwagę na promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych. Wspiera także międzynarodową inicjatywę Art of Coding, której zadaniem jest ustanowienie demosceny na liście globalnego niematerialnego dziedzictwa. Jego zainteresowania obejmują także pierwsze społeczności cyfrowe, historię gier video oraz archeologię mediów.
Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie.
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktual...
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
#halloween #grygrozy #gaming