📣 Ten materiał powstał w ramach Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.
Poszukujesz innych treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach? Znajdziesz je teraz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Co jeszcze? Wiele innych ciekawych materiałów – artykułów, webinarów i podcastów – z takich obszarów jak psychologia, prawo, biznes, społeczeństwo, design, kultura, sztuka, i gaming.
Zajrzyj na:
🌐 stronę projektu: https://strefawiedzy.swps.pl/
🎥 YouTube: / @strefawiedzyuniwersytetuswps
🎧 Spotify: https://open.spotify.com/show/5cGf88v...
Zainspiruj się nauką, która ułatwia życie i tłumaczy świat!
_____
By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia.
„Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać poszczególne typy graczy i w jaki sposób wykorzystać to przy projektowaniu gier? Jak stworzyć optymalny interfejs, współpracując z UI oraz UX designerami? W jaki sposób wykorzystać feedback od użytkowników? Na ile opowiadanie historii w grach wpływa na doświadczenia graczy i jak zbudować angażującą narrację?
Na te i wiele innych pytań odpowie designer, scenarzysta i producent gier Daniel Sadowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem, specjalistą od mediów interaktywnych. Spotkanie odbędzie się w ramach podcastu, Game Design i User Experience, czyli jak tworzyć gry przyjazne graczom?
Daniel Sadowski – designer, scenarzysta i producent gier. W branży gier obecny od 2006 r. Współzałożyciel studia Rebel Wolves, w którym pełni obecnie rolę Design Directora. Współzałożyciel studia Nitreal Games. Producent, dyrektor kreatywny i scenarzysta bestsellerowych serii gier „Dr. Cares", „Fabulous" oraz „Gardens Inc". Programista w CD Projekt RED przy pierwszym „Wiedźminie". Scenarzysta scen przerywnikowych przy „War Mongrels" dla Destructive Creations. Dyrektor kreatywny, producent oraz Project Lead przy „Growing Up" dla Vile Monarch. Przez 7 lat był wykładowcą i prowadzącym specjalizację Tworzenia Gier Komputerowych na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, mentor ponad 150 projektów stworzonych przez studentów tej uczelni.
Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead oraz wykładowca na kierunku Game Development w poznańskim Collegium Da Vinci, którego zainteresowania skupiają się wokół zagadnień związanych z audio w mediach interaktywnych. Jego dorobek artystyczny, obejmujący wiele interaktywnych instalacji i wystąpień audiowizualnych, cieszy się uznaniem w świecie międzynarodowym. Jako aktywista i kurator nowych mediów angażuje się w wiele projektów z tej dziedziny. Jest także doświadczonym specjalistą , który współpracował z wieloma instytucjami i centrami sztuki na całym świecie. W latach 2016-2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, gdzie szczególnie zwracał uwagę na promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych. Wspiera także międzynarodową inicjatywę Art of Coding, której zadaniem jest ustanowienie demosceny na liście globalnego niematerialnego dziedzictwa. Jego zainteresowania obejmują także pierwsze społeczności cyfrowe, historię gier video oraz archeologię mediów.
Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
#UX #projektowaniegier #gamedev