Neste vídeo eu mostro como criar Materiais com displacement na Unreal Engine 5.3.2
0:00 Nanite x Displacement Intro
0:34 Ativando o Displacement
1:15 Ativando o Nanite nos Assets
1:44 Displacement Map x ORDp (Megascans)
3:31 Configurando o Displacement Map
4:26 Configurando o Displacement ORDp
5:12 Material Instance
7:22 Render Final
Códigos:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
O primeiro código ativa o displacement no projeto e o segundo código ativa a visualização do displacement na viewport.
/ thilima3d
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