En esta nueva fase de pruebas de Cone Engine, el avance más significativo es la implementación de soporte nativo para modelos 3D en formato .obj, lo que expande enormemente las posibilidades visuales del motor. Junto a esto, he integrado tres modalidades de cámara distintas para adaptarse a cualquier proyecto: top-down, tercera persona y el modo dev-fly para facilitar la depuración. También he añadido una herramienta que permite registrar los movimientos del jugador para reproducirlos fielmente en forma de cinemáticas integradas.
La característica estrella es el sistema de combinación de mapas. Ha sido un proceso de desarrollo extremadamente complejo y, aunque sigue en progreso, ya es totalmente operativo; lo más destacable es que la lógica de los eventos mantiene su integridad técnica incluso al transicionar entre escenarios. Muchos me han preguntado si el proyecto será gratuito y la respuesta es sí, aunque con una opción de donación para quienes deseen apoyar el crecimiento de la herramienta mientras decido en qué plataforma publicarlo.
Sin embargo, es importante aclarar que, aunque será de uso gratuito, no será de código abierto. He tomado esta decisión para mantener la integridad del motor, asegurar una experiencia de usuario estandarizada y evitar versiones derivadas que puedan fragmentar el desarrollo o causar errores de compatibilidad en esta etapa tan temprana. De esta forma, puedo garantizar que el motor siga evolucionando de manera estable y coherente bajo una misma visión técnica.