RPG Maker VX ACE 3D render test V0.8 (Cone Engine)

Опубликовано: 21 Май 2026
на канале: matias1lol
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Siento la demora, pero he estado muy ocupado perfeccionando y arreglando varias cosas de Cone Engine. Una de las principales es que desbloqueé y mejoré el sistema de maximizar ventana y pantalla completa. Esto basándome en una versión modificada de Fullscreen++, aunque a este punto ya es una versión hecha en C. Por otro lado, notarán que ahora los modelos 3D son GLB y no OBJ. La razón de este cambio es principalmente por cómo se guardan las texturas complejas de un modelo y cómo se anima cada frame. Como no podía modificar el formato OBJ como tal, tomé una decisión más compleja, pero mucho mejor a largo plazo: cambiar a un formato más moderno. La ventaja ahora es que las texturas vienen incluidas en el modelo, incluye esqueleto para animaciones y las animaciones están de forma separada en el mismo archivo. Por último, y más importante, Cone Map Editor fue aún más modificado. Aunque no está del todo listo, ya es funcional. ¡Ahora incluye la función de poder editar eventos en tiempo real, agregarlos o eliminarlos! Aún falta mucho por mejorar en ese sistema, pero la idea en sí es crear algo tipo Hammer del motor Source en RPG Maker, y que obviamente ya venga integrado en el propio motor. Finalmente, el fog (niebla) ahora es personalizable, no hay mucho más que decir ahí. En resumen, las próximas dos versiones serán principalmente de arreglos para terminar de pulir a este chico malo para el público.