En esta versión de Cone Engine, optimicé el renderizado 3D, el autotile y la compatibilidad con RPG Maker VX Ace. La novedad principal es la inclusión de Cube Maps (Skybox), que aporta una atmósfera inmersiva usando las panorámicas originales de VX Ace. También logré implementar un sistema de escaleras, un hito técnico para este motor. Gracias a la potencia de Cone Engine, ahora el entorno es completamente 3D (eje Z libre) con mejor rendimiento. Mi próximo objetivo es diseñar un método modular en el editor de VX Ace que permita crear mapas con profundidad en Z de forma sencilla y sin necesidad de conocimientos técnicos.