こちらの動画では、HDA(Houdini Digital Asset)の作成手順やHDA内のパラメータを変更して再度更新する方法などをご紹介しています。
【 ダウンロードファイルについて 】
下記のリンクからHoudini18.5実践初級講座で使用している、シーンファイルをダウンロードすることができます。動画と合わせて、是非お役立ていただければ幸いです!
※こちらのシーンファイルは、Houdini18.5.563で作成しています。その為、展開する際は、18.5.563を推奨します。
(SideFX Labsは使用していないため、SideFX Labsのインストールは不要です。)
https://houdinifx.jp/ev_data/bg185/Se...
「セミナーで紹介している内容」
■環境設定
・講座用のHoudiniの作業環境・プリファレンスの設定
■Houdini Digital Asset (HDA)
デフォルトHDA のTest Geometry:Cragを使ってHDAの管理、改良について紹介
・HDAとは
・Test Geometry:Cragの構成内容の紹介
・セミナー用に改良、変更している設定内容と、その目的を解説
■アニメーション
Cragのアニメーションのタイミングを変更する
・TimeBlendSOPをモデルやポイントに追加して元のアニメーションを編集する
・Animation Editorを使用してアニメーションを編集する
Cragに合わせたカメラのキーフレームアニメーションの設定
・キーフレームアニメーションの設定方法
■プロシージャルモデリング
Grid SOPとMountain SOPを使用した簡単な地面の作成
・より地面らしい見た目のものを作成する
OpenVDBを使用してシームレスな形状の壺を作成する
・Houdiniのモデリングで使用するノードの紹介
■グローエフェクト
Cragのグローエフェクトの追加
・足元の地面から出てくる光のエフェクトをCircle2つをベースに作成する
・光のエフェクトが地面に沿って発生するように設定する
・地面の形状が変わった際に追従して変形するように設定する
ハンマーへの軌跡エフェクトの追加
・ハンマー部分のアニメーションのデータを抜き出して加工する
■カメラ・ライトの設定レイアウト
カメラについて
・各カメラの紹介
・Cragを追いかけるカメラをコンストレイントで設定する
・複数のカメラをSwitcherで切り替えられるように設定する
シーン内で使用しているライトの紹介
■プロシージャル・エフェクトアニメーション
VOP(VEX)を使用した複雑なアトリビュートワーク
・Cragの出現消失エフェクトの追加
・モデルに沿わせたエフェクトを作成する
・作業用とレンダリング用のデータを用意する方法と利点について紹介
地面にCragの足跡をつける
・モデルとその動きを基に別のジオメトリをへこませる
・Visualizersを使用してアトリビュートをビューポート上で確認する
・足元の周りの土が盛り上がるように追加で設定する
■SOPレベルでのシミュレーション
壺を割るRBDシミュレーション
・VoronoiとBooleanを併用した破片の作成
・破片の断面に凹凸を追加する2つの方法の紹介
・BulletSolverSOPを使用してシミュレーションする
・低解像度モデルで行ったシミュレーションの結果を高解像度モデルへ適用する
・シミュレーションの前と後でモデルの差し替えを行う方法
マントのCloth(Vellum)シミュレーション
・マントのモデリング紹介
Cragの出現に合わせて出現するように設定する
・シンプルなグリッドで行ったシミュレーションの結果をマントのモデルに適用する
■Flipbookでのプレビュー
ここまでのアニメーションの作業をリアルタイムで確認する
■マテリアル設定
マテリアルの割り当てを行ういくつかの方法を紹介
VOPでのカスタマイズ
SOPのアトリビュートを利用したマテリアル
・Cragで地面をへこませたときのアトリビュートを使用する
・壺の文字部分のアトリビュートを使用する
■Mantraレンダリング
MantraROPの設定
・SOPのアトリビュートを利用したExtra Image Plane出力
コンポジットでの調整で使用できるような素材として出力する
・BundleList、TakeListの紹介
BundleListでオブジェクト毎に分けてレンダリングする
TakeListでレンダリング設定等を変更してレンダリングする
素材毎に必要なオブジェクト/設定を分けてレンダリングする
・Cryptomatteの追加方法の紹介
・ROPネットワークをつなげることでの一括レンダリング
【その他 Houdini関連動画】
以下の動画も合わせてご視聴ください!
■これから始めるHoudini ロケット編 [改訂版18.5](全10本)
https://bit.ly/3vl5acD
■Houdini ダイナミクス基本講座(全10本)
https://bit.ly/3hfH4e6
■Houdini Fractureシミュレーショントレーニング(全7本)
https://bit.ly/3hDeGEH
■Houdini 18.5 RBD Destruction セミナー(全7本)
https://bit.ly/2U6gHQv
■Houdini 18.5 Pyro Explosions Seminar(全7本)
https://bit.ly/3x0NYe7
■Houdini 18.5 Lightning [稲妻]セミナー(全6本)
https://bit.ly/3ki5NAg
■Houdini Vellumセミナー(全5本)
https://bit.ly/3e7HXFb
■Houdini アルゴリズミックデザイン(全8本)
https://bit.ly/3jZFtdU
■Exterior Design with Houdini セミナー(全6本)
https://bit.ly/3tbkxov
■Houdini Solaris USDセミナー(全4本)
https://bit.ly/3i6xJqM
■Houdini Solaris/Karmaセミナー(全5本)
https://bit.ly/3uBrUEH
■Houdini 脱☆初心者Mantraレンダリングワークフロー(全9本)
https://bit.ly/3my4k9N
■これから始めるHoudini Engine(全6本)
https://bit.ly/3elWxt2
#Houdini #SideFX #プロシージャルモデリング