【便利なTIPsが満載】 シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説!

Опубликовано: 22 Июнь 2026
на канале: Indyzone Channel
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今回の動画は2024年4月に開催いたしましたライブ配信のアーカイブ配信になります。
事前に募集したご質問や、リアルタイムでいただいたみなさまのご質問にベテランアーティストがお答えしました。

▼有料トレーニングアーカイブ動画プレゼントのご案内
今回の動画内で紹介した有料トレーニングはすでに終了しておりますが、アンケートにご回答いただいた方には、Houdini初級オンライントレーニングのアーカイブ動画をプレゼントいたします!
このトレーニングは「とても分かりやすい」と高い評価をいただいた内容です。アンケートのご意見は、今後の動画制作に役立たせていただきます。
ぜひ、この機会にトレーニング動画をお楽しみください!

▼アンケートはこちら
https://forms.gle/J3bs6AYWW6EpX6Qk6-

▼トレーニング動画を一般公開いたしました!
   • 【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング  

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00:00 intro
2:23 【質問1】シミュレーションの途中でアニメーションに切り替える方法
10:02 【質問2】カーブの角を丸める時のポイントの不具合をなくす方法
17:47 【質問3】Pyroシミュレーションで高解像度の煙を作る方法
30:55 【質問4】「Capture Layer Paint」と「Joint Capture Paint」の違い
37:44 【質問5】「Attribute Expression」と「Attribute Create」の効率面での違い
44:08 【質問6】「RBD Constraint Properties SOP」と「Glue Constraint Relationship DOP」の使い分け
46:05 【質問7】ティシューパス、スキンパスの紹介動画をアップする予定は?
47:08 【質問8】Multi-directional Contribution Mapsの書き出し方法
47:48 【質問9】Pyroの炎の高解像度化
49:51 Houdiniオンライントレーニングのお知らせ(4月20日)

について解説しています。

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【関連動画】
ぜひ、以下の動画も合わせてご視聴ください!

■【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング
   • 【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング  

■【プロが解説】要素別のレンダリングやモーションブラーなどの疑問に答えます
   • 【プロが解説】要素別のレンダリングやモーションブラーなどの疑問に答えます  

■【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます!
   • 【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます!  

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