【プロが解説】要素別のレンダリングやモーションブラーなどの疑問に答えます

Опубликовано: 11 Август 2026
на канале: Indyzone Channel
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今回の動画は2024年4月30日に開催いたしましたライブ配信のアーカイブ配信になります。事前に募集したご質問や、リアルタイムでいただいたみなさまのご質問にベテランアーティストがお答えしました。

▼有料トレーニングアーカイブ動画プレゼントのご案内
今回の動画内で紹介した有料トレーニングはすでに終了しておりますが、アンケートにご回答いただいた方には、Houdini初級オンライントレーニングのアーカイブ動画をプレゼントいたします!
このトレーニングは「とても分かりやすい」と高い評価をいただいた内容です。アンケートのご意見は、今後の動画制作に役立たせていただきます。
ぜひ、この機会にトレーニング動画をお楽しみください!

▼アンケートはこちら
https://forms.gle/J3bs6AYWW6EpX6Qk6-

▼トレーニング動画を一般公開いたしました!
   • 【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング  

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00:00 intro
2:02 【質問1】「RBD Material Fracture」と「Boolean Fracture」の使い分け
11:30 【質問2】モーションブラーの設定方法
18:36 【質問3】他ソフトからの3Dモデルの読み込み
25:36 【質問4】「RBD Constraint Properties SOP」と「 Glue Constraint Relationship DOP」の使い分け
38:45 【質問5】燃焼タイミングをずらす方法
49:37 【質問6】破片や土煙といった要素ごとのレンダリング方法
54:09 【質問7】Karmaを使用したLightのベイク方法
54:58 【質問8】動くポイントをAddノードでライン化し、Curveノードでタイミングをずらすプリミティブアトリビュートを設定したが機能しない
58:06 【質問9】KarmaXPUでレンダリングした画像をAEで表示する方法
59:47 【質問10】(ゲーム業界における)納品データのノード構成
1:03:21 【質問11】シュミレーション時のSOP階層とDOP階層の使い分け

について解説しています。

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【関連動画】
ぜひ、以下の動画も合わせてご視聴ください!

■【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング
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■【便利なTIPsが満載】 シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説!
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■【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます!
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