Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週はアクション判定の部分を整理したので、今週は今までプログラムで補間していたキャラクターの移動をMotion Warpingを使ってみました。
補間のタイミングや補間曲線をデータを見ながら調整できるので大変便利でした。
ルートモーションをワープさせる機能なので、ルートモーションのないアニメーションは移動しません。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
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