[UE5]ガチャ実装にいかが?抽選関数を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2024年2月11日

Опубликовано: 17 Июль 2026
на канале: Happy game developing
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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

みなさんのゲーム制作で抽選に関するつぶやきを読んでいて、
ガチャ要素に使えそうな確率を指定できる抽選Blueprint関数を作ってみました。

以下のリンクのファイルをSourceディレクトリ内のプロジェクトのどこかにコピーするとDrawLotsという名前の抽選構造体と関数が追加されます。
https://gist.github.com/shun126/858a7...

このプログラムは自由に使っていただいて構いません。
もしよかったら完成したゲームのスペシャルサンクスに載せていただけると嬉しいです。

いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。

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