Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
みなさんのゲーム制作で抽選に関するつぶやきを読んでいて、
ガチャ要素に使えそうな確率を指定できる抽選Blueprint関数を作ってみました。
以下のリンクのファイルをSourceディレクトリ内のプロジェクトのどこかにコピーするとDrawLotsという名前の抽選構造体と関数が追加されます。
https://gist.github.com/shun126/858a7...
このプログラムは自由に使っていただいて構いません。
もしよかったら完成したゲームのスペシャルサンクスに載せていただけると嬉しいです。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/...
作品ができたら ハッシュタグ #P3DDG で呟いて下さ~い。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
X@happy_game_dev -
/ happy_game_dev
Bluesky@happy_game_dev -
https://bsky.app/profile/happy-game-d...
ましゅまろ -
https://marshmallow-qa.com/happy_game...
Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
3Dキャラクター HoneyRayさん
https://brabbits.booth.pm/
#P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5 #vtuber